La plupart des systèmes de jeux de rôle font un usage massif des dés pour simuler toutes sortes de situations à l'issue incertaine. Après des années à jouer sur différents systèmes, j'en suis venu à considérer les jets de dés comme autant de freins à l'interprétation. Ceci est vrai pour le MJ, qui a souvent tout intérêt à ne pas respecter les règles pour que l'histoire se poursuivre de la manière la plus inintéressante possible. Ceci est vrai également du côté du joueur, qui par exemple ne manquera pas de se poser des questions sur la vocation de son guerrier après qu'il eut manqué pour la troisième fois de toucher un adversaire que ses compagnons sans formation martiale n'ont eut aucun mal à atteindre.
L'usage des dés est également souvent associé à des tableaux ou des règles spécifiques sensés simuler les indénombrables situations particulières pouvant survenir dans la réalité. Un ennemi à couvert, perché dans un arbre, au crépuscule, à plus de 18 mètres des héros ne sera repéré par les joueurs qu'après avoir consulté plusieurs pages de règles permettant d'établir le degré de difficulté spécifique à cette tâche. Une grosse perte de temps, qu inuit souvent a rythme de la partie.
Jouer sans dé semble donc séduisant, à condition d'accepter de donner au Maître de jeu plus de liberté et de pouvoir.
Si vous cherchez un système simple et permettant de se passer des dés, cet article est fait pour vous.
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